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 Ranger : guide, astuces, quetes

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Ranger : guide, astuces, quetes Empty
MessageSujet: Ranger : guide, astuces, quetes   Ranger : guide, astuces, quetes Icon_minitimeLun 19 Juil - 23:35

Le Ranger

Cette classe est accessible uniquement après avoir terminé la quête Croc de tigre.

Les chasseurs (RNG) sont specialisés dans le tir à l'arc et toutes les autres formes d'attaque à distance, ainsi que dans la chasse au monstre.

Ranger : guide, astuces, quetes RNGJOB

- Presentation generale

Citation :
Description
Ranger, plus souvent appelé Archer ou Chasseur dans d'autres jeux, est celui qui manie l'arc par excellence. Il peut équiper tous les arcs, arbaletes et fusils. Il tape généralement lentement, mais fort, et possède la plus haute précision (accuracy) du jeu. Il a également la capacité de reperer les monstres sur la carte et de les poursuivre.

Points forts:
-Peut provoquer des dégats considérable dans un laps de temps très court.
-Peut attaquer de loin, ce qui lui permet d'eviter les attaques de zone, ainsi que de causer des dégats en continu aux monstres kitté, à l'inverse des melee.

Points faibles:
-Ses gros dommages provoquent énormement de hate, ce qui lui cause de devenir souvent la cible du monstre. Rajoutez à cela que les équipements pour réduire la hate en ranger sont quasiment inexistants avant les niveaux 70+.
-Competences defensives minimes: Vitalité, defense et Evasion skill ridicule.
-Les munitions peuvent coûter cher (les prix varient facilement).


Subjob

Ninja : Afin de palier à son manque de defense (voir ci-dessus), Ninja se revele être un subjob adéquat grâce à Utsusemi. Aussi, Dual Wield permet de porter 2 armes, ce qui se trouve être très utile avec des dagues comme Hawker's Knife qui donnent des bonus de Ranged Accuracy considérables.

Warrior : Warrior permet, grâce à Berserk principalement et au leger bonus de STR, de causer d'énormes dégats. En revanche, il ne vous offre aucune defense (Defender ne vous aidra peu, voire pas du tout) et vous prendrez facilement la hate. A utiliser uniquement lorsque vous éstimez savoir controler votre hate.

Samurai : Samurai vous permet, grâce à Meditate et Store TP, de lancer beaucoup de WS. Les competences Hasso et Seigan ne peuvent être utilisées qu'avec des armes à 2 mains: vous pouvez équiper un Fire Staff pour cela. Hasso vous donnera un leger bonus de STR, et Seigan vous permettra de vous défendre. Il offre un bon compromis entre Warrior et Ninja, mais ne devient réellement utile qu'à partir du niveau 60.

White Mage : Le bonus de MND de White Mage permet de meilleurs dégats avec l'Additional Effect des Holy Bolt (basé sur le Mnd). Ce subjob est surtout utilisé à partir du niveau 69, car vous pourrez équiper la Repeating Crossbow: malgré son DMG bas, le delai minuscule permet de lancer des Holy Bolt à la chaine, soutenu par un fort bonus de MND en équipement. Le défaut est que vos WS et Barrage seront peu puissants.

- Competence

Citation :
Ranger : guide, astuces, quetes RangerCompetences du Ranger

Job Traits

Alertness (5)
Diminue les chances d'être reperé par les ennemis.

Accuracy Up (10)
Augmente votre précision pour les attaques physiques. (+10)
(Précision des attaques à distance, et en combat rapproché)

Rapid Shot (15)
Reduit aléatoirement le delay d'une attaque à distance.
(La fréquence d'activation peut être accru par les équipements Hunter's Beret et Scout's Jerkin)

Resist Poison (20)
Augmente la resistance à l'altération d'état Poison.

Accuracy Up II (30)
Augmente votre précision pour les attaques physiques. (+10+12 = +22)

Resist Poison (40)
Augmente la resistance à l'altération d'état Poison.

Accuracy Up III (50)
Augmente votre précision pour les attaques physiques. (+10+12+13 = +35)

Resist Poison (60)
Augmente la resistance à l'altération d'état Poison.

Accuracy Up IV (70)
Augmente votre précision pour les attaques physiques. (+10+12+13+13 = +48 )

Snapshot (75, avec les Merit Points)
Réduit le delai des Ranged Attack.
(Chaque niveau réduit le delai de 2%, donc 6% de réduction avec le maximum de merits.)

Recycle (75, avec les Merit Points)
Certaines Ranged Attack ne consemeront pas de fleche.
(Chaque niveau augmente l'effet de 5%, donc 15% d'économie avec le maximum de merits. Ce Job Trait peut être amplifié par l'équipement Scout's Beret)



Job Abilities

Eagle Eye Shot (1)
Lance une fleche extremement puissante et précise.
Les dégats de Eagle Eye Shot = Dégat d'une fleche * 5.00.

Recast: 2 heures

Sharpshot (1)
Augmente votre precision à distance pendant un instant.
Durée: 1 minute
Recast: 5 minutes
(A partir du niveau 30, essayez de toujours l'utiliser avec Barrage, et avec SideWinder/Slug Shot à partir du niveau 55. L'effet peut être intensifié avec l'équipement Hunter's Braccae.)

Scavenge (10)
Vous permet de fouiller le sol à la recherche d'objets.
Recast: 5 minutes
(Les objets trouvés grâce à Scavenge sont essentiellement des parties de fleches, à utiliser pour leur confection, en Woodworking. Vous pourrez aussi trouver des recharges de munitions diverses, mais completement nazes. L'efficacité peut être accrue par l'équipement Hunter's Socks)

Camouflage (20)
Vous rend invisible pendant un court instant.
Recast: 5 minutes
(La durée de Camouflage est vraiment très courte, mais peut être prolongée avec l'équipement Hunter's Jerkin.)

Barrage (30)
Votre prochain tir lancera plusieurs fleches.
Recast: 5 minutes
(La logique de Barrage est la suivante: des fleches sont lancées jusqu'à ce qu'une rate le monstre. Si vous voyez que Barrage vous a vidé de 3 fleches, il n'y en a en fait que 2 qui ont touché la cible. Après tout cela, il y a un nombre de fleche maximum qui peuvent être lancées: 4 à partir du niveau 30, 5 à partir du niveau 50, et 6 à partir du niveau 70. Vous pourrez en lancer jusqu'à 7 si vous possedez l'équipement Hunter's Bracers +1. A noter qu'une fleche sur un monstre deja mort sera considerée comme ratée et ainsi le barrage stoppé, donc impossible de perdre des fleches inutilement.)

Shadowbind (40)
Immobilise un ennemi sur place.
Recast: 5 minutes
(Cette abilité est sur courte distance, mais extremement rapide, donc très pratique pour le claim de NM. La durée de l'immobilisation peut être accrue grâce à l'équipement Hunter's Bracers et Hunter's Bracers +1.)

Unlimited Shot (51)
Votre prochain tir n'utilisera aucun fleche.
Recast: 3 minutes
(Pour utiliser cette competence, il vous faut au moins une fleche équipée. La fleche lancée par Unlimited Shot aura les mêmes proprietées que la fleche équipée. Il est impossible de lancer Unlimited Shot et Barrage: celui qui sera lancé en deuxième annulera l'effet du premier.)

Stealth Shot (75, avec les Merits Points)
Votre prochain tir provoquera moins d'enmity.
Recast: 5 minutes.
(Chaque niveau réduit l'enmity de 10, donc enmity-30 avec le maximum de merits.)

Flashy Shot (75, avec les Merits Points)
Votre prochain tir ne prendra pas en compte la difference de niveau entre vous et la cible, mais provoquera plus d'enmity.
Recast de base: 20 minutes.
(Chaque niveau supplémenaitre réduit le Recast de 2:30 minutes, donc le Recast descend à 15 minutes avec tous les Merits Points. Le fait que la difference de niveau ne soit plus prise en compte ne donne un avantage que contre des adversaire plus fort que vous - Tough et superieur - mais la difference ne se voit vraiment que contre des monstres vraiment forts, comme les HNM.)



Autres

Wide Scan
Cette "competence" est souvent mise avec les Job Traits, mais comme celle-ci ne figure pas dans votre list de Job Traits dans le jeu, j'ai décidé de ne pas l'y mettre.
Wide Scan est la seconde option du menu des cartes, après les markers. Elle permet d'afficher les monstres (avec leur noms!) aux alentours. La derniere option, la plus pratique de toute: le track! Elle permet d'afficher un monstre aux abords de la boussole, et donc de pouvoir suivre sa trace jusqu'à le trouver et l'attaquer! (pour se mettre dans la peau d'un chasseur, ya pas mieux! XD)
Le Wide Scan du Ranger est plus puissant que celui du Beastmaster (il vous permet de voir plus loin) même si la difference n'est pas énorme. Le champ de vision augmente avec les niveaux.

Genzai Kawakami (texte de moi, avec bannière de moi =^.^=)

- Equipement

Citation :
Quand on cherche à monter un nouveau job, on cherche souvent à savoir quels seront les équipements dont on aura besoin, et surtout quels seront leur prix o_o

Avec Ranger, la réponse est simple: des fleches! des tonnes et des tonnes de fleches! Aucun Sidewinder ne fera jamais plus mal que ce que devra subir votre porte-monnaie: Ranger, ça taxe!

En dehors des fleches, par contre, on est sideré : ya vraiment pas grand chose (jusqu'au niveau 70, du moins) mais au moins ça coute pas trop cher, et il ne faut pas déboursé 6-8M pour être bon (pas comme tous ces Warriors qu'on trouve 99% du temps en Hauberk, ou bien les Monk en SH... >.>' )

Parlons de vos armes aussi: vous avez autant de skill en Archery (arc) que Markmanship (arbalete et fusils), et ne faites pas comme moi: montez les 2! Meme si les skill sont differents, les WS sont "pareils" (Flaming Arrow = Hot Shot, ou bien Sidewinder = Slug Shot, etc.) La difference se trouve au niveau des dommages, delais ou effets.

Puisque c'est le plus important pour un DD, interessons nous d'abord aux armes (note: prenez toujours les HQ, ils donnent des bonus vraiment non-négligeables!)

Level 1->10
Pas vraiment besoin des HQ au tout debut, surtout qu'avec l'update de juillet 2005, vous preferez presque y aller en melee, mais pensez à monter vos skill quand même. Au niveau 5, prenez un Longbow +1.
Munitions: Crossbow Bolt(1), Wooden Arrow(1), Bone Arrow(7), Blind Bolt(10)

Level 11->20
Crossbow +1 au niveau 12 pour l'arbalete, et/ou Hunter's Longbow, que vous remplacerez par le Power Bow +1 au niveau 16. Puis remplacez la Crossbow par un Almogavar Bow au niveau 20.
Munitions: Acid Bolt(15), Fang Arrow(15)

Level 21->30
Great Bow +1 et Zamburak +1 au niveau 30, c'est tout...
Munitions: Bullet(22), Bloody Bolt(25), Venom Bolt(25), Horn Arrow(29), Holy Bolt(30)

Level 31->40
Serpentine Gun au niveau 34 si vous voulez vous amuser avec un fusil, mais ca coute cher, et pas assez de dommages par rapport au delai à ce niveau. Sinon, Battle Bow +1 et/ou Thug's Zamburak au niveau 40. Pour l'arbalete, il y a la Rikonodo d'interessant dès le niveau 37, mais uniquement si vos moyens vous le permettent =/
Munitions: Mythril Bolt(40), Scorpion Arrow(40)

Level 41->50
Oubliez immediatement l'Artefact Sniping Bow, vraiment naze =p. Au niveau 50, prenez War Bow +1, Arbalest +1, et même Musketeer Gun si vous voulez, avec des Silver Bullet, très puissant, mais cher... ou bien attendez encore 2 niveaux pour...
Munitions: Fire Arrow(45), Ice Arrow(45), Lighting Arrow(45), Bodkin Arrow(50), Darksteel Bolt(50), Silver Bullet(50)

Level 51->60
Musketeer Gun +1, ou meme Musketeer Gun +2, au niveau 52. Niveau 55, l'arc tout puissant: l'Eurytos' Bow (mais très très cher -o- zigzag entre 10 et 20M), ou bien Armbrust, pour l'arbalete, mais coute aussi très cher. Ne perdez pas votre temps avec la Sarnga, malgré le bonus de précision, le delay est vraiment excessif (720! o_o), puis Heavy Crossbow +1 au niveau 60, si vous n'avez pas pris l'Armbrust, et Selene's Bow (Rare/Ex!) si vous n'avez pas d'Eurytos' Bow.
Munitions: Demon Arrow(60)

Level 61->70 (note: les +1 commencent à être vraiment cher =/)
Othinus' Bow au niveau 67 (Rare/Ex!) qui, grâce à son delay de 450 et dmg54, vous permettra de garder la puissance et les effets d'une arbalete normale, tout en depenssant moins de munitions! A l'inverse, si vous avez des sous à depenser (mais alors beaucoup!) vous pouvez prendre une Machine Crossbow (coute cher!) qui vous premettra de réduire les monstres en merde grâce à son delai de 130 o_o. Au niveau 70, prenez un Grosveneur's Bow si vous avez les moyens, et une Hellfire si vous utilisez les Guns (+1.... si vous avez les moyens).
Munitions: Kabura Arrow(70)

Level 71->75
Si vous êtes de Windurst, prenez immédiatement un Master Caster's Bow, ou sinon, tournez vous vers un Gendawa ou Shigeto Bow. Après, il y a les reliques.... (ou Culverin, si vous voulez juste exploser votre record de dégats)

A propos des munitions:
En ce qui concerne les Fleches, prenez toujours le meilleur, mais vous pouvez continuer à partir du 40 avec principalement des Scorpions Arrow: c'est moins cher, et la puissance de l'Archery vient surtout des Arcs, pas des fleches (mais les Demon Arrow sont interessantes pour l'effet Attack Down, et les Kabura Arrow pour l'effet Silence, et ce sont les seules fleches qui tapent).
Pour les Arbaletes, par contre, il est interessant d'avoir un peu de toute sortes, car on ne perd pas de TP quand on change de munitions. Les Blind, Venom, Bloody sont interessantes pour solo, mais les Acid sont très utile: réduire la defense de l'adversaire profite à toute l'équipe. Enfin, les Holy Bolt, par l'effet Holy très puissant, restent competitives jusqu'au plus haut niveau (mais pensez à switch avec Mythril/Darksteel pour les Barrages et WS) De plus, n'oubliez pas que les Additional Effect ne créent pas de hate: si vous enchainez blind/poison/acid et 3 holy à 50 de dmg, c'est "gratuit" =D
Pour finir, avec les fusils, vous n'avez que les Silver Bullet d'interessant. Si vous voulez vous amusez à exploser votre record de dommages, il existe la Culverin (seul arme de type "Canon") qui prend les Heavy Shell comme munition.

A propos du Selene Bow:
Les bonus de R.att et R.acc varient selon la lune, de cette manière:
New Moon: Ranged Attack+25 Ranged Accuracy+5.
50% Moon: Ranged Attack+15 Ranged Accuracy+15
Full Moon: Ranged Attack+5 Ranged Accuracy+25.

-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-




Continuons avec les Armes de melee maintenant: bien que vous taperez à 99.99% du temps avec vos armes de distances, il existe des armes de melees qui donnent des effets très interessants pour Ranger.

Ranger possède 3 skills élevés : Dagger > Axe > Sword. Si on se penche sur les effets utiles pour les Ranged Attack, on oubliera tout de suite les épées, et nous concentrerons essentiellement sur les dagues pour commencer. Les haches viendront ensuite, et vous serviront aussi pour taper en solo.

C'est aussi pour cela qu'il est utile de prendre Ninja comme SubJob : grâce à Dual Wield, vous pourrez prendre 2 fois la meme arme, et ainsi doubler le bonus. Aussi, Utsusemi vous sauvera quand vous tapperez trop fort ^_^ (mais ça rend le job encore plus cher... surtout avec un mauvais tank)

Niveaux 1->20
Beestinger au niveau 7 pour le bonus d'Agi, mais sinon.. euh.. rien de bien.. prenez n'importe quoi.

Niveaux 21->30
C'est là que ça commence à devenir interessant: les Archer's Knife au niveau 28 (R.accuracy+10 Agi+1) vous augmenteront énormement vos chances de toucher. Tout de suite après, au niveau 30, mais un peu plus cher, vous pouvez prendre les Hawker's Knife (R.accuracy+11 Agi+2) ou même les version HQ (R.accuracy+12 Agi+3).

Niveaux 31->60
Rien de bien interessant, mis à part le Fire Staff au niveau 51, qui vous permettra de taper plus fort (Str+4 R.attack+10), mais prévoyez de bons bonus de précision sur les autres équipements. Accessoirement, les Staff Elementaux altèrent aussi les Add.effect des Fleches et des Bolts. Il peut être interessant, mais pas nécessaire, d'avoir un Light Staff avec des Holy Bolt. Mais en party, gardez les bonus de précision des dagues citées ci-dessus =p

Niveaux 61->75
Remplacez vos Archer's Knife/Hawker's Knife par les Trailer's Kukri (R.accuracy+14) au niveau 61. Vous pouvez garder peut-être un Hawker's Knife pour le bonus d'Agilité (Coup Critique +), ou bien gardez les tout court si vous avez les Hawker's Knife +1. Niveau 63, récuperez la Fransisca (Hache) qui donne moins de précision, mais un gentil bonus d'attaque (R.accuracy+7 R.attack+7) mais gardez vos dagues en party: vu le taux de miss des WS, il est préférable d'avoir un maximum de précision.
Si vous en avez les moyens, offrez-vous une Kriegsbeil au niveau 70, qui est un completement parfait pour la Fransisca (R.accuracy+4, R.attack+8, Agi+5). A partir de ce niveau, la précision devient moins importante, et les bonus d'attaque sont les bienvenus.

Maintenant, le reste.... c'est là que ça devient marrant: ya pas grand chose, et desfois, on se surprend à être équipe à moitié en Rare/Ex =p On va aller de haut en bas, on commence avec les heads:

Heads:
Empress Hairpin au niveau 24 (Agi+3), si vous avez la chance de le drop. Sinon, prenez le Noct Beret +1 au niveau 30 (Agi+2), que vous garderez jusqu'au niveau 54 pour l'Artefact Hunter's Beret, très utile grâce à son effet qui augmente le taux d'activation de Rapid Shot. Au niveau 70, si vous n'avez pas l'Optical Hat (R.acc+10), prenez un War Beret (R.acc+7, ou +9 pour le HQ). Au 73, l'artefact dynamis Scout's Beret vous permettra de faire des économies grâce à la competence Recycle. Pour finir, le Wyvern Helm au 75 pour le bonus de Str+5.

Necklaces:
Ranger's Necklace au niveau 14 (R.acc+5, R.att+5) que vous avez gagner en finissant la quête Ranger. Avec un peu de (mal)chance, vous le garderez très très longtemps. Au niveau 33, vous pouvez prendre le Peacock Amulet (R.acc+10) si vous avez eu la chance de le drop. Niveeau 70, Diabolos's Torque (R.acc+8 ), si vous avez accès au fight de Diabolos Prime. Puis Hope Torque au 73 (Agility+5, Archery Skill+7) si vous savez comment l'obtenir <.<'

Earrings:
Genin Earring au niveau 30 si vous avez les moyens, et que vous jouez avec subjob Ninja (Agi+4 avec subjob Ninja), mais les Drone Earring au niveau 35 sont beaucoup moins cher, et offrent presque le meme bonus (Agi+3). Triumph Earring au niveau 67 si vous avez les moyens (Str+2). Fenrir's Earring au niveau 70 si vous reussissez à gagner le fight (R.att+10 pendant la nuit). Au même niveau, prenez une Tracker's Earring, à equiper quand vos HP tombent bas (en dessous de 33%) pour profiter du bonus qui peut vous sauver la vie (Dommages reçus -30%). Ensuite, ce sont des Earring pour ceux qui sont avancés dans les Zilart Missions, ou CoP : Bushinomimi (Str+2), Hollow Earring (R.acc+3), Suppanomimi (Agi+2, Dual Wield+).

Body:
Noct Doublet +1 au niveau 30 (R.acc+3), puis Shikaree Aketon au niveau 50 (R.att+7, Enimity-1 - Chapitre 2 de CoP nécessaire). Au niveau 58, vous avez l'artefact Hunter's Jerkin (R.acc+10), que vous garderez longtemps. Au niveau 70, si vous voulez taper fort, malgré une perte de précision, prenez l'Archer's Jupon (Str+5, R.att+10, R.acc-10). Ensuite, vous avez le choix entre l'artefact dynamis Scout's Jerkin qui vous augmente l'activation de Rapid Shot, ou bien la Kirin's Osode si vous faites le No-Life a sky =p (Str+10, Agi+10, etc.).

Hands:
Noct Gloves +1 au niveau 30 (R.acc+2), ou/et Mage's Cuffs au niveau 38 (Agi+2). Oublions l'Artefact tout pourri pour arriver directement au niveau 71, avec l'artefact dynamis Scout's Bracers (Agi+5, Eva+7, Enimity-2), à remplacer malgré tout rapidement par les Crimson Finger Gauntlets (R.acc+10, R.att+10), ou Seiryu's Kote (R.acc+10, Agi+15). Si vous avez fini CoP et accès au Lymbus, offrez vous le plus rapidement possible les Hunter's Bracers +1 qui vous augmentent l'efficacité de Barrage!

Rings:
Ici, c'est surtout des rings qui vous baissent l'Accuracy, et vous augmentent la Ranged Accuracy. Vous commencez avec les Bone Ring +1 (Acc-2, R.acc+3) puis Beetle Ring +1 au niveau 16 (Acc-3, R.acc+4), Horn Ring +1 au niveau 35 (Acc-4, R.acc+5) puis Marksman's Ring au niveau 40 (Rare, pas cher, et fait R.acc+6 tout court), ne perdez pas votre temps et votre argent avec les Sniper's Ring, et prenez les Carapace Ring +1 au niveau 45 (Acc-6, R.acc+7) sans oublier de virer la Markman's Ring. Puis Scorpion Ring +1 au niveau 55 (Acc-6, R.acc+8). Au niveau 65, si vous faites les Avatars, pensez à prendre les Fire Ring (Fireday: R.att+15) et Lightning Ring (Lightingday: R.acc+15), ca peut toujours être pratique. Au niveau 70, prenez les Merman's Ring (Acc-8, R.acc+10) voire même les Behemoth Ring (Acc-10, R.acc+11) si vous avez des gils à depenser (ou meme les +1, mais faut avoir de la chance de les trouver, et des gils).

Back:
Nomad's Mantle normal ou +1 au niveau 24 (Agi+1 ou +2). Puis Royal Army Mantle (Str+2) ou Federal Army Mantle (Agi+2) si vous avez assez de Conquest Points au niveau 55, et enfin, Amemet Mantle au niveau 61 (Str+1, R.att+10) en sachant que le +1 devrait occuper votre dos jusqu'au 75 si vous arrivez à l'avoir =p (Str+2, R.att+15). Sinon, vous avez le Psilos Mantle (R.acc+1, R.att+12). Si vous avez accès au Limbus, vous pouvez avoir les Gunner's Mantle (R.acc-10, R.att+20) ou bien Jaeger Mantle (R.acc+20, R.att-10).

Waist:
Prenez une Brave Belt (Str+2, Vit+2, Agi-1, Dex-1) au niveau 18. Ensuite, vous avez le choix entre la Vanguard Belt (Str+3) au niveau 45, ou les Royal Knight's Belt et ses HQ au niveaux 50 et 52 (Str+2, Agi+2, etc.). Si vous avez la chance de pouvoir aller dans les nouveaux Dynamis, vous pourrez obtenir l'artefact Scout's Belt (Agi+5, R.acc+7, R.att+7)

Legs:
Martial Slacks au niveau 24 (Agi+2) puis Noct Brais +1 au niveau 30 (R.acc+2), et prenez aussi Bastokan Cuisses au niveau 34 (Agi+2, R.att+5 dans les zones controllées par votre nation). Puis on arrive au niveau 56 avec les Hunter's Braccae, qui n'est interessant que pour son Enhances Sharpshot Effect. Au niveau 70, vous pouvez prendre des War Brais +1 (Agi+5) et si vous avez des gils, prenez un Dusk Trousers au niveau 72 (R.acc+10). Sinon, recuperez l'artefact dynamis Scout's Braccae (R.acc+7, Enimity-2). Pour faire joli, obtenez le Galliard Trousers au niveau 75 (Str+2, R.acc+5, et d'autres)

Feet: (attention, là ya vraiment rien!)
Bastokan Greaves au niveau 34 (Agi+1, R.acc+3 quand vous êtes dans une zone controllée par votre nation) puis attendez le niveau 60 pour les Hunter's Socks (Agi+4). Niveau 67, recuperez un Air Tank pour obtenir les Rutter Sabatons (Str+3, Vit+2, Att+5, Slow+2) ou bien les War Boots +1 au niveau 70 (R.att+6). Le meilleur restant les Scout's Socks au niveau 74 (R.att+10)

Travail réalisé par Genzaik.


Dernière édition par Warder le Mar 20 Juil - 12:40, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Ranger : guide, astuces, quetes   Ranger : guide, astuces, quetes Icon_minitimeLun 19 Juil - 23:36

Sin Hunting
Poursuivez Semih Lafihna qui est parti à Ranguemont Pass, et apportez lui une Twinstone Earring.

Prérequis:
Job: Ranger
Niveau: 40


Lancer la quête:
NPC: Perih Vashai (Windurst Woods, K-7)


Récompense:
Objet: Sniping Bow

Voici une quête assez longue et pas très simple, pour un arc pourri.... c'est pas grave, vous êtes obligé de la faire si vous voulez obtenir les Artefacts suivants! tongue
Commencez par vous rendre à Ranguemont Pass, si possible accompagné si vous n'êtes que niveau 40. Avancez dans la grotte pour arriver dans une salle avec 2 NPC, parlez à Perchond. Ensuite, rendez-vous en E-5 (la salle la plus au nord-ouest) pour affronter des Evil Weapon (niveau 35-37, Warrior ou Red Mage) Tuez-les jusqu'à obtenir un Glittersand.
Retournez vers Perchond et donnez lui le Glittersand, il vous donnera une Perchond's Envelope puis quittez Ranguemont Pass.
Vous pouvez faire la suite seul, mais assurez-vous d'abord d'être en Pleine Lune (phase lunaire > 90%, la phase lunaire change de 2.5% par journée IG) Rendez-vous à Jugner Forest, et parlez à Alexius en I-6. Ensuite, allez examiner un ??? en H-6 (ne peut être examiné qu'en pleine lune)
Pour finir, retournez parler à Perih Vashai pour obtenir votre Sniping Bow et finir la quête!

Ranger : guide, astuces, quetes Rangeraf1
TP par coup: 9.22%

Travail réalisé par Genzai Kawakami.
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MessageSujet: Re: Ranger : guide, astuces, quetes   Ranger : guide, astuces, quetes Icon_minitimeLun 19 Juil - 23:36

Fire and Brimstone
Allez à Mhaura et rencontrez Koh Lenbalalako. Il parait qu'elle sait quelque chose à propos de le fille de la criminelle.

Prérequis:
Job: Ranger
Niveau: 50
Quête: Sin Hunting terminée


Lancer la quête:
NPC: Perih Vashai (Windurst Woods, K-7)


Récompense:
Objet: Hunter's Beret


Après la scène avec Perih Vashai, allez parlez à Koh Lenbalalako (Mhaura, )
Ensuite, allez à Eldieme Necropolis (entrée à Batailla Down, I-10) pour rejoindre la grande salle en G-9, et examinez la Tomb Stone dans le chemin au nord de la salle. Tous les monstres de Eldieme agressent au son, sauf les Azer (type Bombe) qui agressent à la vue, et un Azer se promene autour de la Tomb Stone, donc bonne chance =p
Cette partie peut se faire en solo, mais une aide pour ouvrir les portes peut être très utile.

Après la scène vers la Tomb Stone, retournez parler à Perih Vaisha à Windurst. Elle vous enverra trouver une Old Earring dans Castle Oztroja.
Cette partie peut se faire en solo, mais encore une fois, une aide est la bienvenue. Les Yagudos aggressent à la vue, mais les chauve-souris et les Leechs aggressent au son.
Montez tout en haut du chateau, dans la salle avec une fontaine au milieu, et les Yagudo Parasites (type Leech). Vous devez utiliser la competence Scavenge dans l'eau pour trouver la Old Earring. Ca parait simple dit comme ça, mais:
- La fontaine est cernée par les Yagudos, et utiliser Scavenge vous retire Invisible, donc verifiez bien qu'ils ne vous regardent pas pour faire Scavenge (il y en a une bonne dizaine, voire plus) ou alors ayez un ami HL qui vous néttoie tout ça.
- Les Yagudos Parasites aggressent au son, comme dit plus haut, mais tant que Sneak tient, il n'y a aucun probleme (mais ça fait de l'argent en plus à depenser pour les Oils)
- Le plus grave: la Old Earring n'est pas obtenue du premier coup (perso, j'y suis resté plus d'une heure, certains y passent la nuit) et Scavenge ne peut s'utiliser que toutes les 5 minutes, et pendant ce temps, vous devez garder Sneak et Invisible.

Cette partie peut être faite en solo (même moi je l'ai fait =p) mais c'est toujours mieux d'être accompagné (les Yagudos de cette salle drop la coffer key, donc allez-y avec des personnes ayant besoin de la clé)

Une fois la Old Earring obtenue, poussez un gros soupir de soulagement, et retournez parler à Perih Vaisha pour recevoir votre AF et finir la quête!

Hunter's Beret:
Niveau: 54
Defense: 21
Bonus: HP+13 - INT+3 - Rapid Shot Activation Rate+ - Ranged Att+5

Travail réalisé par Genzai Kawakami.
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MessageSujet: Re: Ranger : guide, astuces, quetes   Ranger : guide, astuces, quetes Icon_minitimeLun 19 Juil - 23:37

Unbridled Passion
Semih Lafihna a decidé de découvrir la vérité. Suivez-là et aidez-là de tout ce que vous pouvez.

Prérequis:
Job: Ranger
Niveau: 50
Quête: Fire and Brimstone terminée


Lancer la quête:
NPC: Perih Vashai (Windurst Woods, K-7)


Récompense:
Objet: Hunter's Socks
Objet: 99 Ice Arrow
Titre: Paragon of Ranger Excellence

Avant toute chose, obtenez une Gold Earring par craft (Wind Crystal + 2 Gold Ingots, Goldsmithing 57) ou à l'AH. Je sais, ça coute cher, c'est de l'arnaque, et en plus vous devez payer des fleches..... Booooouuuuuh SE!

Après avoir lancé la quête auprès de Perih Vashai, allez parler à Koh Lenbalalako (Mhaura, F-9) qui commencera à vous raconter l'histoire... mais ne vous racontera la suite qu'en échange d'une Gold Earring (we! c'est de sa faute que vous avez du taxer 100k! A mooooort!).... Donc donnez lui la boucle d'oreille (non, impossible de la recuperer -o-) et apprenez la fin de l'histoire (pour ce prix, profitez-en!).

Ranger : guide, astuces, quetes Upassion

Ensuite, préparez une ou deux bonnes party 55++, et allez à Xarcabard. En arrivant là-bas, vous aurez une Cut-Scene. Puis allez dans la grotte en E-7, et examinez le ???. Un Koenigstiger (niveau 63, mais beaucoup d'HP) vous attaquera, contentez-vous de lui exploser la boite cranienne, et allez ensuite dans une autre grotte pas loin, en E-8. Examinez le ??? pour avoir une Cut-Scene. Examinez-le encore pour obtenir un cadeau de 99 Ice Arrows (SE, c'est censé rembourser l'earring?... connard -o-' )

Retournez à Windurst et parlez à Perih Vashai pour finir la quête et obtenir votre Artifact!

Hunter's Socks:
Niveau: 60
Defense: 12
Bonus: HP+10 - AGI+4 - Enhances Scavenge Effect - Evasion+5

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MessageSujet: Re: Ranger : guide, astuces, quetes   Ranger : guide, astuces, quetes Icon_minitimeLun 19 Juil - 23:38

Borghertz's Chasing Hands
Les gants fabriqués par Borghertz, l'artisan légendaire, se trouvent quelque part sur Vana'Diel.

Prérequis:
Job: Ranger
Niveau: 50
Quête: Fire and Brimestone activée.


Lancer la quête:
NPC: Guslam (Upper Jeuno, H-8)


Récompenses:
Objet: Hunter's Bracers, Hunter's Jerkin, Hunter's Braccae


La quête en elle-même vous permet d'obtenir uniquement les gants, mais activer cette quete vous permet de recuperer les 2 autres équipements dans des coffres. Commençons avec les gants:

Obtenez une Garlaige Coffer Key (drop sur : Hellmine, Over Weapon, Vault Weapon, Fallen Major, Fallen Mage, Wraith, Magic Jug, Tainted Flesh) puis ouvrez le coffre pour obtenir le key item Old Gauntlets.

(map à venir)

Retournez parler à Guslam qui vous repondra qu'il ne peut pas reparer ces gants. Descendez à Port Jeuno, vers l'AH, devant la porte du magasin Duty-Free, vous trouverez un ??? sur des boites. Examinez-les pour une CS.

Preparez une party (un seul 75 peut suffir), allez à Xarcabard, puis dans Castle Zvahl Baileys en F-8. Examinez une des 4 torches pour faire apparaitre le NM Dark Spark. Tuez-le, et examinez la meme torche que celle que vous avez examiné en premier, pour recuperer le key item Shadow Flames. (Si plusieurs personnes ont besoin de recuperer le Key Item, tuer Dark Spark une seule fois suffit pour tout le monde)

Retournez à Port Jeuno, et examinez à nouveau les ??? aux sous-sols pour recuperer vos Hunter's Bracers et finir la quête.

-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-


Pour les Legs et le Body, vous devrez ouvrir, avec cette quête activée ou terminée, respectivement les coffres de Crawler's Nest et de Davoi.

Hunter's Braccae (legs)
Nest Coffer Key drop sur : Helm Beetle, Crawler Hunter, Knight Crawler.

(map à venir)

Hunter's Jerkin (body)
Davoi Coffer Key drop sur : Orcish Farkiller, Orcish Dreadnought, Orcish Champion, Orcish Dragoon.

(map à venir)


Remarques:
-Vous ne pouvez avoir qu'une seule quête "Borghertz" activée à la fois (dans le cas où vous avez plusieurs jobs 50+)
-La quête sera indiquée comme "Completed" lorsque vous obtiendrez les gants.
-Une fois la quête activée, vous pouvez obtenir les 3 équipements dans l'ordre que vous voulez.
-Vous devez être dans le job de l'artefact (ici: Ranger) pour ouvrir les 2 coffres hors-quêtes. Par contre, vous pouvez faire la quête des gants dans le job que vous voulez.

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MessageSujet: Re: Ranger : guide, astuces, quetes   Ranger : guide, astuces, quetes Icon_minitimeLun 19 Juil - 23:39

Ga!

Vous voila niveau 66, et vous devez buter le vieux. Ca peut paraitre chiant, surtout que Ranger ca solo TRES mal, et sans sub, ya pas de utsusemi. La technique est simple: envoyer l'artillerie lourdre et prier que ca miss pas : Sidewinder, Barrage, Eagle Eye Shot, Sidewinder! Normalement ca suffit...

Comment faire:

-D'abord, niveau70, c'est BEAUCOUP mieux: vous aurez Accuracy Bonus IV (gain de +13) et Barrage III (jusqu'à 6 fleches qui touchent), ainsi qu'une 20e de niveaux de skill en plus qu'au niveau 66. Sans oublier que vous pouvez équiper, si vous les avez, l'Optical Hat, la Hellfire si vous y allez au fusil, ainsi que les Merman's Ring, voire meme Behemoth Ring.

-Equipement: Accuracy maximum! Vous ne devez absolument pas miss la moindre des attaques citées ci-dessus. Pour chacune, c'est environ 500 de dommages de perdus, sans compter que si vous loupez le Barrage, vous aurez difficilement les TP pour le second Sidewinder. Demon Arrow pour les fleches (si vous y allez à l'arc comme moi): vous aurez surement à lance 1 ou 2 fleches isolées après le Barrage, autant lui diminuer l'attaque. Et n'oubliez pas l'AF-hand.

-Items: Pour la food, Sole Sushi ou Coeurl Sub, depend si vous êtes sûr de votre précision ou pas. (personnellement, j'y suis allé avec un Coeurl Sub). Au choix donc, c'est ensuite que ça devient interessant: Blink Band, Panama au Lait, quelque Hi-Potion, Opo-Opo Necklace et 8 à 12 Sleep Potions, Icarus Wing.

-Macro: comme vous voulez, mais une assez capitale:
/equip hands "Hunter's Braccers"
/ja Shadowbind
/wait 01
/equip hands "Votre paire de gants habituelles"

Le fight:

Quand vous rentrez, équipez le Blink Band: il faut attendre 30 secondes avant utilisation, profitez-en pour vous sleep avec l'Opo-Opo Necklace équipé: chaque potion vous donnera 25TP, montez à 200 minimum, pour éviter un maximum de miss. Utilisez le Blink Band, la food, le panama, assurez-vous d'être tout bien équipé (virez le Blink Band et l'Opo-Opo Necklace) et go!

Maat ne vous attaque pas tant que vous ne l'attaquez pas, mais surtout, lancera sa 2H (Eagle Eye Shot) après s'etre pris un certain nombre de dommages.

Mettez vous à bonne distance, lancez Barrage (seulement l'abilité) et Sharpshoot, et balancez le Sidewinder: Maat vous répondra directement par Eagle Eye Shot - en tout cas, moi c'est ce qu'il a fait - dans l'ombre du Blink Band Smile

Enchainez tout de suite par le Barrage precedement enclenché (si vous aviez du l'activer maintenant, ça aurait été une perte de temps), et lancez les fleches jusqu'à avoir 100tp. Dès que c'est bon, balancez la macro de Shadowbind (ou bien lancez-là si vous êtes entrain de vous faire atomiser... personnellement, ce n'était pas le cas, même avec une Mithra) et éloignez-vous à bonne distance. Lancez Eagle Eye Shot et Sidewinder. Si le Bind a tenu et que rien a miss, c'est bon, Maat a perdu.

Utilisez l'Icarus Wing si Barrage ou bien un des Sidewinder miss. Si tout est bien fait, Maat n'aura ni le temps ni les TP de vous lancer une WS.

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MessageSujet: Re: Ranger : guide, astuces, quetes   Ranger : guide, astuces, quetes Icon_minitime

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