SpiritAngel
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.



 
AccueilAccueil  PortailPortail  SiteSite  Dernières imagesDernières images  RechercherRechercher  S'enregistrerS'enregistrer  ConnexionConnexion  
Le deal à ne pas rater :
Funko POP! Jumbo One Piece Kaido Dragon Form : où l’acheter ?
Voir le deal

 

 La forteresse de Dzemael

Aller en bas 
AuteurMessage
Warder
Admin
Warder


Nombre de messages : 1991
Age : 36
Date d'inscription : 14/01/2006

La forteresse de Dzemael Empty
MessageSujet: La forteresse de Dzemael   La forteresse de Dzemael Icon_minitimeVen 24 Fév - 13:39

La forteresse de Dzemael

La forteresse de Dzemael 986

La quête "La forteresse de Dzemael" est disponible auprès de votre grande compagnie avant même de vous être engagé definitivement. Après avoir recuperer la quête, il vous faudra aller recuperer une autorisation pour penetrer dans la forteresse. C'est au Nid du Hibou que vous pourrez l'obtenir, Vairemont vous y attend en (X:62;Y34), pour rentrer sur l'ile vous devrez passer en (X:59;Y:31).

Après avoir recuperer votre autorisation, vous pourrez désormais vous rendre a la forteresse de Dzemael dans le Coerthas en (X:36;Y:25) accompagner de 7 autres aventuriers. Une fois sur les lieux, parler avec le NPC qui garde l'entrée pour valider votre autorisation d'entrée, après quoi vous pourrez enfin acceder au donjon.
Pour le set UP, il est conseillé :

- 1 Tank
- 2 Heal
- 1 Mage Noire
- 1 Barde
- 1-3 Damage Dealer

Premiere carte

Lors de cette premiere phase, ils vous faudra simplement courir, activer des TP et combattre quelques monstres. Pour ce faire, juste après etre rentré dans la forteresse avancez jusqu'a activer une autre cinématique mettant en scene les oeils, il vous faudra tout au long de votre aventure dans ce donjon eviter les oeils car ils se concentrent par moment avant de lancer une aoe soit qui vous enleve des PV, soit qui vous debuff a mort (bind, amnesie ...).

Après la cinématique, rassemblez vous avant le premier monstre puis buffez votre equipe (Bouclier, Cuirasse). Le Barde peux lancer l'action "Allure de la flèche" qui permettra au groupe de se deplacer plus vite. Viens alors le temps de courir, laissez passer en premier votre tank, arme sortie si il s'agit d'un paladin pour activer le blocage du bouclier, et suivez le chemin. Vous croiserez sur votre route des Nix Blanchatre, l'idéal est de leurs lancer "Sommeil" afin de ne pas subir leurs draw-in.

Un des membres de l'equipe ira jusqu'au premier coffre, afin de l'ouvrir, avant de rejoindre le groupe qui se dirige vers le premier portail (cercle bleu) ou se trouve deux Nix Blanchatre. Placez vous alors sur le portail afin d'ouvrir la porte juste derrière. Attaquez vous aux Orobons qui se trouve derriere la porte, un d'entre eux (souvent a l'écart) permet d'obtenir un coffre supplémentaire a la fin du donjon. Après avoir netoyé la salle, repartez sur le chemin, avant de tomber a quelques pas de la, sur un nouveau portail. De la même façon, il vous faut vous placer dessus afin d'ouvrir la porte.

La forteresse de Dzemael Dzemael_1
Une nouvelle salle s'ouvre a vous, il vous faut ici de la même façon, courir activer les portails. Avancez (tank en premier) puis dirigez vous sur la droite vers le petit portail, pendant que le tank lui avance jusqu'au grand portail. Le mage noire s'occupe d'endormir le Nix et eventuellement les taupes. Après la disparition du petit portail, tout le monde se dirige vers le grand portail. Une fois celui ci activé, les monstres disparaitront, et la porte suivante s'ouvrira.

Dans la salle suivant, cette fois-ci trois portails sont necessaire a activer. Le tank avance (avec un heal) jusqu'au troisième portail ou il y a un dragon, les autres s'occupent d'activer les deux petits portails. Une fois les trois portails activer, les monstres disparaissent et le porte suivant s'ouvre. Laissez bien passer l'oeil dans le couloir.

Avancez de quelques pas dans le couloir, a la premiere intersection prenez a gauche. Puis de nouveau laissez passer le tank pour ouvrir le chemin, jusqu'à l'intersection suivante. A ce niveau, le tank continu tout droit avec un heal afin d'ouvrir le coffre, tandis que le reste du groupe attend dans le couloir à gauche. Suite a l'ouverture du coffre, derniere ligne droite, foncez jusqu'au prochain portail, activez le. Il fera disparaitre les monstres et fera aparaitre un teleporteur. Examinez les ??? afin de vous teleportez sur la seconde carte.

Seconde carte

Dès que vous arrivez sur la seconde carte, ne bougez pas, puisqu'il sera temps de relancer les buffs (Bouclier, Cuirasse et Allure de la flèche) avant de vous mettre en mode "Marche". Effectivement les fantomes aggro au son, si vous etes en marche ils ne vous attaqueront pas et ne vous feront pas perdre un temps precieux.

Vous pouvez continuer en marchant jusqu'à l'oggre, place du 1er combat de boss. N'oubliez pas en chemin de sommeil le Nix Blanchatre, ainsi que de recuperer le coffre à gauche au second croisement (voir map ci-dessous). Continuez enfin jusqu'a la salle ou un portail vous attend, ne montez pas dessus directement puisque celui-ci va lancer le combat contre l'oggre.

La forteresse de Dzemael Ogre-small

Combat contre l'oggre

Le combat contre l'oggre comporte 2 phases, une premiere ou les fantomes sont à l'étage supérieur, une seconde ou les fantomes sont à l'étage inférieur. Ces 2 phases s'alternent tout le long du combat et il faudra réagir en conséquence. Voici donc le placement à adopter (2 choix possible).

La forteresse de Dzemael Pos_oggre

Le tank est en vert, l'oggre est l'étoile jaune, le reste de l'equipe en blanc et les fantomes sont en rouge. La strategie adoptée par SpiritAngel est celle de droite.

Une fois les buffs lancés, placez vous sur le portail (mettez vous d'accord si vous passer ou non la cinématique pour ne pas avoir de décalage entre les joueurs), le tank prend alors l'oggre est le met en position (attention de rester relativement près de lui puisque ses AOE sont dévastatrice). Le reste de l'équipe se positionne de tel facon a ce que les melee soient sur le coté de l'oggre (jamais derriere !!), le reste de l'equipe a une distance suffisante pour soigner le tank sans probleme. Ceci tiens en place jusqu'a ce que les fantomes disparaissent.

Dès qu'ils disparaissent, le groupe se tenant à distance se dirige vers son second placement à l'étage supérieur. Le groupe Tank + melee ne bouge pas. Il vous faut continuer ainsi jusqu'à ce que la vie de l'oggre soit à 0 ! Après l'avoir tué, un coffre apparait, ouvrez le et lancez les buffs de nouveau.
La forteresse de Dzemael Dzemael_2
Une nouvelle fois, mettez vous en mode "marche" pour eviter les attaques des fantomes qui se tiennent dans les couloirs, avancez jusqu'a la grande salle suivante (afin de faire rentrer l'oeil dedant) avant de revenir en arrière pour activez les trois petits portails. Ceux-ci ouvriront l'acces à la salle de gauche qui contient les AFs ainsi qu'un coffre. Pour faire apparaitre le coffre ils vous faudra tuer les 3 dragons de la salle.

Remontez ensuite vers la grande salle puis activez tour a tour les quatre portails de la salle en prenant garde aux AOE de l'oeil. Une fois les portails activés, 10 squelettes apparaitrons, il vous faudra en venir à bout pour ouvrir les accès au "Quartier du capitaine" ainsi qu'au boss final. Dirigez vous en premier lieu vers le quartier du capitaine afin d'avancer dans votre quête en tuant les impériaux se trouvant dans la petite salle. Ouvrez également le coffre pour tenter d'obtenir la Veste militaire alpine. Ensuite directon la derniere salle, celle de Batraal!

Combat contre Batraal

Vous voici au dernier combat du donjon. Ce combat n'est pas le plus facile puisqu'il comporte plusieurs phases essentiels a la victoire.

Pour commencer, lancez les buffs sur l'equipe (Bouclier, Cuirasse, Food, Ballade ...) puis placez vous sur le portail pour lancer le combat (mettez vous d'accord si vous passez ou pas la cinématique). Après le tank prend Batraal (avec un heal attitré) et viens se placer sur le point bleu (point violet pour le mage) de la carte de gauche ci-dessous. Pendant ce temps, le reste de l'equipe attire les 3 squelettes vers le point jaune/orange (une petite flaque d'eau) afin de les tuer le plus rapidement possible. Un soigneur s'occupe du reste de l'equipe pour les maintenir en vie. Après avoir tué les squelettes, le groupe se met sur le grand portail afin de faire disparaitre l'invincibilité de Batraal puis commence le combat contre Batraal.
La forteresse de Dzemael Pos_batraal
Au bout d'un certain temps, des fantomes apparaitront et vous obligeront a changer de position (de la carte de gauche à la carte de droite et inversement). Trois vagues de squelettes apparaitront tout le long du combat (3 - 2 - 3), il vous faudra de la même façon que précedement les amener dans la flaque d'eau et les tuer au plus vite. La seconde vague arrivera au 70-75% de Batraal, la derniere au 50%. Juste avant que Batraal ne passe sous les 50% une personne (Moine de preference) se chargera de se placer sur le petit portail au Nord-Est puisque Batraal lancera une aura sur ses armes qui augmentera considerablement ses dégâts, le fait d'activer le portail enlevera cette effet.

Viendra alors la derniere phase du combat ou il vous faudra tuer Batraal enlevé de ses buffs tout en prenant garde au fantomes qui peuvent vous amener rapidement au wipe. Après la defaite de Batraal, le(s) coffre(s) apparaitront, il y en aura 5 max. en fonction de :

1 coffre pour la defaite de Batraal
1 coffre pour l'ouverture de la salle de l'orobon et de son kill
1 coffre pour l'ouverture de tout les portails
1 coffre pour avoir fini le donjon en moins de 25 minutes
1 coffre pour avoir ouvert les 6 coffres du donjon
Revenir en haut Aller en bas
http://spiritangel.heavenforum.com
 
La forteresse de Dzemael
Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
SpiritAngel :: Final Fantasy XIV :: Les grandes compagnies-
Sauter vers: