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 Le craft et ses secrets !

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2 participants
AuteurMessage
Naeith
Chigoe Charognard
Naeith


Nombre de messages : 85
Age : 35
Date d'inscription : 26/01/2012

Le craft et ses secrets ! Empty
MessageSujet: Le craft et ses secrets !   Le craft et ses secrets ! Icon_minitimeLun 27 Fév - 3:49

Le déroulement du craft

• Travail Standard
Réussite = Progression max +20%
Solidité = 0 à 20 ( réussite critique ne fait pas perdre de solidité )
Qualité = +0 à 20

• Travail Rapide
Privilégie la progression au détriment de la qualité. Risque de perte conséquente de la solidité.
Réussite = Progression max +30%
Qualité = +1 à +10 en cas de réussite
Solidité = 0 à 30 ( réussite critique ne fait pas perdre de solidité )

• Travail Audacieux
Privilégie la qualité au détriment de la progression.
Réussite = Progression max +10%
Qualité = +5 à 50 en cas de réussite
Solidité = -10 à 30, de 0 à -9 en cas de réussite ( réussite critique ne fait pas perdre de solidité)

• Attendre
Aucun action. Fais perdre 1 point de solidité supplémentaire par Attente.
1ère fois = -1 en solidité
2eme fois = -2 en solidité
Neme fois = -N en solidité
Cette action permet de changer la couleur actuelle de la lumière pour controler un minimum les résultats obtenu.

• Finir et finition
Une fois la barre de progression à 100%, permet de finir la synthèse. Lors de la confection de produits fini (armes armures etc..) le joueur à la possibilité de faire Finition.

• Barre de Progression
Représente l’état d'avancement de la synthèse.
Si la solidité est à 0 et la barre à 100% le craft est raté.

• Solidité
0 = Échec de la synthèse.
Lors d'une action de finition , la solidité peut être monter une fois. L'action finition n'a pas encore d'explications.

• Qualité
Plus la qualité est élevée, meilleur est le produit fabriqué. Cependant les HQ ne dépendent pas que de la qualité (cf HQ)

• Couleurs de la boule de synthèse
Blanc = Pas de modificateurs
Couleur = Si de la couleur du cristal utilisé, 25% de bonus de la prochaine action. Si d'une autre couleur, malus de 25% sur la prochaine action. Attendre permet d'enlever la couleur. La couleur est définie par le cercle Astral à savoir Rouge (Feu Foudre Vent) et par le cercle ombral à savoir jaune (Eau Terre Glace)
Clignotant rapide = Malus de 15% sur audacieux et standard.
Clignotant lent = Malus de 15% sur standard et rapide.
Clignotant vif = Malus de 15% sur rapide et audacieux.
Etincelles = Malus de 10% sur toutes les actions sauf Attendre. Cummulable 3 fois. Ne part pas avec "Attendre"

Equipements

• Contrôle
Permet de réduire les malus et augmenter les bonus lors du craft. Son action n'intervient qu'en cas de prévention des détériorations du craft

• Art physique
L'art permet de modifier les seuils de réussite des actions du craft. Certain craft font appel à l'art Physique, d'autre à l'art magique.

• Art magique
L'art permet de modifier les seuils de réussite des actions du craft. Certain craft font appel à l'art Physique, d'autre à l'art magique.

Facteurs externes

• La lune
L'influence de la lune n'est pas encore claire mais influence le craft.

• Le temps
Le temps est réparti par éléments, on y retrouve les 6 éléments principaux défini comme suit, ainsi que les éléments d'alignements :

Par ordre
* Plein soleil : Astral
* Temps clair : Neutre
* Nuages : Ombral
* Neige : Glace
* Bourasque : Vent
* Pluie : Eau
* Orage : Foudre
* Tempête de sable : Terre
* Cannicule : Feu

Les chiffre donnés sont des estimations toujours en cours d'affinage
Chacun de ces éléments va modifié les chances de réussite du craft en fonction des cristaux utilisés. Si le cristal correspond, un bonus de 10 à 20% est attribué, si le cristal est sur l'élément opposé le malus sera de 10 à 20%. Les éléments du même cercle astral se voit modifié de 5% de bonus pour 5% de malus sur l'opposé. L'élément Astral donne un bonus de réussite général au craft tandis que l'ombral donne un malus général compensé par un leger bonus d'expérience.

Les Elements d'instabilité

* Foudre : le gain de synthese est environ divisé par 2
* Vent : la perte de solidité est beaucoup augmenté
* Glace : la perte de solidité est augmenté et une plus grande chance d'apparition des étincelles.
* Terre : La solidité des matériaux baisse plus rapidement et la probabilité d’apparition des étincelles augmente.
* Eau : La qualité augmente plus lentement et la probabilité d’apparition des étincelles augmente.
* Feu : La qualité augmente beaucoup plus lentement.


Mandats

• Crafter
Chaque mandat local offre au joueur un nombre d'éssai suppérieur au nombre d'objets demandé. Si cela permet d'avoir plus de chances de réussir le mandats cela joue aussi sur l'évaluation.
Les mandats de crafts ont un bonus d'expérience et il est donc conseiller de crafter tous les ingrédients, même si le mandat est déja réussi, avant de finilaser avec le npc.
Pour réaliser un mandat il suffit d'aller sur l'option "Commandes" en haut de la fenêtre. Dans le menu de mandats locaux, il faut sélectionner le mandat désirer et confirmer. Les ingrédients vont automatiquement être mit sur le panneau de craft. Les cristaux demandés sur le craft ne seront pas décomptés. Le reste se déroule comme un craft classique.

• Evaluation
L'évaluation est dépendante de la qualité et du nombre de tentatives du mandat. Pour savoir votre note d'evaluation il suffit de divisé votre qualité final par le nombre d'ingrédients donné par le mandat (pas ceux du craft en lui même) Ainsi pour 5 essai et une moyennne de 100 de qualité par craft vous aurez 100/5 = 20 d'évalutaion sur chaque craft.
Les récompense dépendent de votre évaluation finale.
Le nombre de cristaux obtenu est du niveau du mandat + votre évaluation divisée par 10 avec un cap maximum à 50 (Changé durant l'update de décembre 2010, toujours à vérifier)
récompenses :
50- : Aucun bonus
50-99 : Bonus de 1/4 d'items (effectif sur les récompenses à plus de 4 items)
100-149 : Bonus de 1/2 d'items (effectif sur les récompenses à plus de 2 items)
150-199 : Bonus de 1 d'items
200-249 : 1/2 d'items de rang suppérieur
250-299 : 1 items de rang suppérieur
300+ : ?

• Tips :
- Craftez tous les ingrédients même si le mandat est déja réussi
- Craftez sur le lieu de prise des mandats n'est pas toujours necessaire surtout les camps éloignés
- Utilisez surtout le travail audacieux sur les objets de niveau inférrieur.
- Faites que du travail normal sur les objets de niveau suppérieur au votre.
Calculs avancés des réussites
ttention! les calculs sont toujours en cours de vérifications.
Pour les démonstrations nous utiliserons les termes suivants:
X= jet de dé fait par le joueur sur 1000
Y= seuil à atteindre pour la réussite sur 1000 pourmile
mod= modificateur en cours lors de la synthese, à savoir les états de la sphere de lumière.
x= Niveau de classe du crafteur.
y= Niveau de la synthese.
s1= Seuil de HQ +1
s2= Seuil de HQ +2
s3= Seuil de HQ +3
g= Bonus donné par l'équipement (statistique controle)
G= Bonus donné par l'équipement (statistique Art)
E= Niveau du joueur dans l'élément concerné.
F= Status forge donnée par les PNJ, la valeure n'a pas encore été trouvée.

• Calcul de la Ndif
La Ndif est la différence entre le niveau du joueur et celui du craft.
Sans modificateurs extérieurs c'est une simple différence : Ndif = (x - y)xZ
Pour les modificateurs, l'expréssion sera : Ndif= (x - y)xZ + G
Z=1 si 0 ou 1 niveau de difference
Z=10 si 2 à 4 niveaux de difference
Z=20 si 5 à 7 niveaux de difference
Z=50 si 8+ niveaux de difference

• Seuil Stantard
Ce seuil est le seuil de réussite lors de l'utilisation de l'action standard.
Le seul initial est à 75% de réussite donc Y=750

• Seuil Rapide
Ce seuil est le seuil de réussite lors de l'utilisation de l'action Travail rapide.
Le seul initial est à 50% de réussite donc Y=500-G

• Seuil Audacieux
Ce seuil est le seuil de réussite lors de l'utilisation de l'action Tavail Audacieux.
Le seul initial est à 25% de réussite donc Y=250+G

• Calcul du seuil de réussite
Pour calculer ce seuil nous aurons : (Y + Ndif + F) - ((mod - g)/2) + (E/10)
Le résultat doit être suppérieur à X. Ce seuil est au maximum égal à 950 pour un minimum à 50.
Cela s'appeil les seuils de réussite automatiques. Si X<50, la réussite est obligatoire. Si X>950, c'est obligatoirement un échec.

• Exemple
X= 610
mod= 0 (sphere blanche fixe)
x= 12
y= 16
g= 12
G= 31
E= 45
F= 1
Ndif = (x - y)x10 - G = (12 - 16)x10 +31 = -9
Seuil standard = (Y + Ndif + F) - ((mod - g)/2) + (E/10) = (750 - 9 + 1) - ((0 - 12)/2) + 0 Pas d'éléments sur la sphere blanche
Cela nous donne 748, X étant de 610 c'est une réussite.
Seuil rapide = (Y + Ndif + F) - ((mod - g)/2) + (E/10) = (469 -9 + 1) - ((0 - 12)/2) + 0 = 467 Cela est un échec.
Seuil audacieux = (Y + Ndif + F) - ((mod - g)/2) + (E/10) = (281 -9 + 1) - ((0 - 12)/2) + 0 = 279 échec!

Comme dit par la personne ayant fournis ses informations, ce n'est pas vérifier = 100% mais ils y a une grande part de vérité dedans et donc cela permet d'avoir une idée à chaque fois. En tous cas s'est très instructif.

Sources


Dernière édition par Naeith le Mar 28 Fév - 11:15, édité 7 fois
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Talnek
Doblyn de Sphène
Talnek


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MessageSujet: Re: Le craft et ses secrets !   Le craft et ses secrets ! Icon_minitimeLun 27 Fév - 11:06

Quelques oublis ou erreurs :

Standart : perte de 0 a -20 ( reussite critique ne fais pas perdre de solidité ) , enfin pareil pour rapide et audacieux .
Il manque tout les éléments d'instabilité :
foudre : le gain de synthese est environ divisé par 2
vent : la perte de solidité est beaucoup augmenté
glace : la perte de solidité est augmenté et une plus grande chance d'apparition des étincelles.
terre :La solidité des matériaux baisse plus rapidement et la probabilité d’apparition des étincelles augmente.
eau : La qualité augmente plus lentement et la probabilité d’apparition des étincelles augmente.
feu : La qualité augmente beaucoup plus lentement.

Avec un clash ( echec critique quand il ya une instabilité) cause la perte de la moitié de la qualité et de la solidité ( beaucoup + importante avec instabilité vent puis terre . ) Mais on perd pas tant que ca en standart , a ma connaissance j'ai eu au max -28 avec insta vent.

Je verrai le reste + tard , lheure de manger et taffer ^^,
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Naeith
Chigoe Charognard
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MessageSujet: Re: Le craft et ses secrets !   Le craft et ses secrets ! Icon_minitimeLun 27 Fév - 14:40

Oui je te confirme j'ai également perdu 28 au maximum également. C'est infos dates beaucoup maintenant le craft a changé entre temps surement donc grâce à tes infos on va pouvoir avoir un post complet ^_^
J'ai modifier mon post initial en conséquence.
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MessageSujet: Re: Le craft et ses secrets !   Le craft et ses secrets ! Icon_minitime

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