Setup conseillé: 2 BLM 2 BRD 2 WHM 1 WAR 1 DPS melee
Des variantes sont tout à fait viables mais ce guide se basera sur ce setup.
Le combat contre Nael se déroule en plusieurs phase. Le combat devenant de plus en plus dur au fur et à mesure que Nael perd de la vie.
Début du combat:Le groupe buff une fois que tout le monde est à l'intérieur. Lorsque chaque joueur est prêt, le tank fonce sur Nael et le tank dos au groupe. Le melee suit le tank. Les mages et bardes se placent sur le coté
Une chose à savoir pour tout le combat: Le joueur qui a l'aggro de Nael (en général le tank mais c'est valable pour ceux qui risquent de prendre l'aggro) ne doit
jamais monter dans les escaliers.
Si le joueur qui l'aggro se trouve dans les escaliers, Nael se téléporte près de lui et lance une attaque à 9999!
Phase 1 de 100% à 50% de vie:Nael peut utiliser plusieurs techniques. La plus importante à esquiver est son attaque "kaméhaméha" (
) => Nael se téléporte à l'autre bout de l'arène et lance un rayon droit vers le tank.
Aucun melee ou mage ne doit se trouver entre le tank et Nael, de plus le tank doit esquiver l'attaque en se déplaçant un peu avant que Nael lance le rayon. Si celui-ci rate son esquive, il ne va pas mourir mais prendra beaucoup de dégâts.
Phase 1 de 50% à 0% de vie:Nael fait toujours les mêmes techniques mais déclenche en plus l'envoie de météore depuis le ciel.
Pour les détruire, un BLM doit se déplacer sur les escaliers avant que les météores ne touchent le sol. Sinon le groupe prend environ 1.5K point de dégâts.
Une fois Nael mis à terre, la phase 2 se lance et Nael revient avec sa vie au max.
Phase 2 de 100% à 10% de vie:Nael a toujours les mêmes techniques (météores y compris) mais peut en plus lancer une nouvelle attaque: Il se téléporte sur le joueur deuxième sur sa liste d'aggro puis lance une attaque de zone qui drain les HP (et le régénère). Pour être hors de la zone d'effet, il faut être
près de Nael. Cette technique ayant la particularité d'agir non pas à coté Nael mais bien à distance de celui-ci.
Normalement, si les mages, les bardes, les melees et le tank sont bien placés, il ne devrait pas y avoir de dégâts.
Phase 3 à 10% de vie:Nael se téléporte sur le plus haut point de l'arène et commence une incantation. Pendant ce temps, 2 golem apparaisse en haut de chaque escalier et des météores tombent en chaine.
Le but de cette phase est de détruire
tout les météores avant qu'ils ne touchent le sol.
Il existe 2 escaliers pour tuer les météores, le groupe se sépare donc ainsi:
1 BRD 1 WHM 1 BLM d'un coté et la même chose de l'autre coté.
Il reste donc le tank et le melee. Le tank reste en bas à attendre Nael, pendant que le melee monte sur la position de Nael pour continuer à le taper. En effet, Nael régénère ses HPs pendant cette phase donc il faut continuer à taper dessus afin d'éviter de devoir reprendre le combat à 50%!
En ce qui concerne les golems: Les whms s'en occupent. Leurs rôles se résument à tenir les golems sleep et les tanker pendant la petite phase de résiste.
Un whm avec sentinelle, rempart, cuirasse, pied léger et recup peut largement tenir car les golems ne tapent pas très fort.
Pendant toutes cette phase, les whms, blms et brds doivent tuer les météores dés qu'ils les voient!
La survie et la réussite dépend à 95% de cette phase.
Phase 4 après la chute des météores:Nael se téléporte dans l'arène, le tank le récupère directement et tout le monde descend pour reprendre son rôle. Cette phase est simplement identique à la phase 2.
Des vidéos utiles pour comprendre tout cela:
Point de vue mages (démarrer à 6 minutes pour ne pas être spoil par la CS):
https://www.youtube.com/watch?v=nWc_JL036mYPoint de vue tank (démarrer à 3:30 pour ne pas être spoil par la CS):
https://www.youtube.com/watch?v=aNVm7rxrxocPoint de vue melee:
https://www.youtube.com/watch?v=UTB34ZdxkgASi vous avez des questions et/ou remarques, n'hésitez pas à répondre sur ce sujet.