L'ecran de jeu : Un element essentiel egalement, est de connaitre votre ecran de jeu, celui ci comporte de nombreuses parties, tout aussi utile les unes que les autres, vous trouverez ci-dessous 2 modes : le mode passif et le mode actif, qui sont en gros un mode de promenade et un mode de combat respectivement.
Le mode passif : 1. Affichage des noms
La couleur des noms affichés au-dessus des joueurs ou des PNJ indique leur rapport avec vous :
- Blanc :
joueur - Bleu :
équipier - Vert :
PNJ - Jaune :
monstre - Rouge :
monstre que vous ou votre équipe combattez et sur lequel vous avez l’exclusivité. - Violet :
monstre combattu par un ou plusieurs autres joueurs et sur lequel vous n'avez pas l’exclusivité. 2. Icône
L’icône à côté du nom de personnage indique l’emblème de la linkshell équipée ainsi que le statut en ligne du joueur, tel que «Absent(e) » ou « Occupé(e) ». Pour exemple la linkshell SpiritAngel a choisi cette Icône :
3. Icône système
Ces icônes vous informent que
vous êtes dans une situation où certaines actions peuvent être réalisées. Ouvrez le menu du jeu lorsqu’une icône apparaît pour réaliser l’action en question. Ils peuvent vous informez qu'une invitation en équipe ou en linkshell à été effectué, qu'il y a près de vous une interaction possible (avec une etherite, une porte, un banc ...) ou encore que votre équipement est abimé!
4. La boussole
La position du personnage, des autres joueurs et des PNJ y est affichée. Votre personnage est représenté par l'extrémité d'une flèche, les autres joueurs/monstres sont représenté par le même code de couleur que ci-dessus (blanc = autres joueurs, vert = PNJ, etc ...)
5. La fenêtre journal
C’est là que s’affichent les messages système, le détail des combats, les conversations, etc. Cliquez dessus pour faire apparaître la fenêtre de saisie afin de pouvoir communiquer avec les autres joueurs.
6.Les barres d’état Les points de vie (PV), points de magie (PM) et les points de tactique (PT) y sont indiqués.
7. État de la connexion Ces chiffres indiquent les transferts de données entrantes et sortantes. La date et l'heure dans le jeu sont également affichées
/!\ : Pour les points 4, 5, 6 et 7 peuvent être personnalisé, c'est à dire que vous pouvez placer ou vous le souhaiter ces fenêtres, vous pouvez également agrandir le point 5 qui est la fenêtre journal.
Le mode actif : 1. La barre d’action
Les actions que vous pouvez effectuer sur les autres joueurs, monstres et PNJ y sont affichées.
2.La jauge de stamina
Elle indique le temps nécessaire pour effectuer la prochaine action (il existe des exceptions). Une fois que la jauge atteint un certain niveau de remplissage, le personnage peut lancer une attaque, un sort, utiliser une aptitude ou une technique d’arme. Si la jauge est suffisamment remplie, il est possible d'enchaîner plusieurs actions. Les actions de la main directrice demandent plus de stamina.
En général, seule la jauge de stamina de la main directrice est visible, mais pour les classes pouvant utiliser un bouclier, une seconde jauge pour la main non-directrice apparaît, indépendante de la première.